Wszystko co trzeba wiedzieć o ekosystemu dewelopera ruchomych badawcze

02 Październik  •  deweloperzy , ruchomych , platformy , Android , iPhone , rynku , platform , Symbian

Biorąc pod uwagę ogromne które przemysł ruchomych apps jego dobre zobacz Pomoc godnej badań nas spróbuj i sens co się dzieje w tej części cyfrowego gospodarki jedna która rośnie w rozmiarze oraz znaczenie na całym świecie stąd każdy kto ma żywotny interes w ekosystemie ruchomych dewelopera raport badawczych przez Telefónica Developer Wspólnoty na ten sam temat ponieważ zaprosić jego łatwo odczytać jednego z najbardziej głębokich Ive do daty pod Developer Economics 2010 raportu wolna badań delves do wszystkich aspektów aplikacji 400 deweloperzy z całego świata produkowana do ośmiu głównych platform iOS iPhone Android Symbian BlackBerry Java ME Windows Phone FlashFlash Lite i ruchomych sieci web które jest oparte na szeroko zakrojone badania prowadzone przez zespół z trzech pięciu do ośmiu deweloperzy aplikacji mobilnych od stycznia do czerwca 2010 r przewiduje spojrzenia na wszystkich touchpoints ruchomych app od wyboru platformy do i niektóre z kluczowych ustaleń penetracji rynku PENETRACJI I MINDSHARE Market rękach w dół jest powodem wyboru ruchome platformy do rozwijania dla wybranych przez nad75 w poprzek każdej platformy wyraźna deweloperzy opieki więcej o rynku i potencjalne niż wszelkich aspekt techniczny platformy w oparciu o jego próbkę 400 że deweloperzy pracować na wielu platformach 28 platform za autora średnio nawet wśród iPhone i deweloperzy Android jednego w pięciu uwolnień apps zarówno w App Store i Android rynku w ciągu ostatnich dwóch lat migracji mindshare miało miejsce Zobacz szczegóły tutaj z ruchomej deweloperzy odejście od platformy a mianowicie Symbian Java ME i Windows Phone dużych 2025procent Symbian którzy sprzedają swoje aplikacje via iPhone i Android app przechowuje ukazuje utraciły braindrain że ma to miejsce kierunku tych nowszych platformach zgodnie z ogromna Java ME wiary w zapisu raz widzenia autora Ponadto sugerują że połowa Windows Phone MVP wyceniane dla ich do platformy iPhone i byłyby pomyśl dwa razy zanim w Windows Phone Android się jako platforma najbardziej popularne wśród ruchomych Survey wyniki sugerują prawie 60 procent wszystkich rozwinięte na założeniu że równej liczby w poprzek każdej z ośmiu głównych peronów sekunda w kategoriach mindshare autora jest iOS Android iPhone outranking Symbian i ME Java które były w pozycji Klipry w 2008 r platform ujawniają między mindshare autora i rynku dla każdej platformy na przykład Symbian OS jest w około 390 mln aparaty Q2 2010 oraz roszczenia ponad 6000 apps podczas gdy iPhone jabłka ma postrzegać 30 x więcej przy jest na zaledwie 60 milionów sztuk nad samym okresie deweloperzy charakterze ewidentnie mają kierunku platform one czasu w poprzek wszystkich osiem głównych ruchomych platformach czuł że najlepszych aspekt ich platformy był duży rynek nawet jeśli penetracji rynku był stosunkowo niewielki Click dla obrazu largersize SALES I rynku kanały które były nurcie kilka lat tyłu podejmą tylko małych fragmencie kołowy dla ruchomych apps dzisiaj operator portale i ondevice wstępne ładowanie poprzez zajmuje OEM lub operatora jest kanał podstawowy rynek dla mniej niż pięć procent ruchomych deweloperzy Research ustalenia uciekania się do obu magazynów app lub pobierania za ich własnych witryn sieci Web oprócz modelu zamawianych app magazyny app mają zmniejszone średnią przez dwie trzecie z 68 dni całej tradycyjne kanały do 22 dni za sklepu aplikacji Ponadto app magazyny mają zmniejszone średniej o więcej niż połowę od 82 dni całej tradycyjne kanały do 36 dni za sklepu app z średnio zabiera 55 dni do otrzymam zapłatę za kanału operatora lub dniach 168 ondevice wstępne ładowanie za wystąpił słuchawka jest niewiele użycia lub magazynach app pozaJest wyzwaniem w app platform Apple i Android tylko pięć procent Java i nieco ponad 10 procent Windows Phone zgłaszane przy użyciu app jako kanał podstawowy kluczowym wyzwaniem zgłoszone przez mobilnych jest brak skutecznych kanałów sprzedaży do stosowania narażenia i Ponadto połowa są skłonni zapłacić dla premii app store jej koszt więcej niż 30 procent którzy ich apps wysokich kosztów procesu jako numer jeden wyzwanie ekonomia nie działają dla lowcost apps